第66章 霓虹的三国游戏才是主流?(2 / 2)
随着加载成功,一个简易的角色塑造画面出现。
一侧是身穿粗布衣的角色建模,可分男女。
另一侧就是建模方方面面的数值设置。
悠斗随便试着调了调,发现从鼻子到眼睛,从身高到骨架,甚至还有音调都可以自定义。
发出的声音是一声战吼。
细致入微的设置,跟《模拟人生》的捏脸有的一拼。
「此次Windrunner在新游戏中加入了类似《上古卷轴3》的捏脸设计,与前两作相比,玩家能在游戏角色上获得更多的代入感。」
嗯?
奇怪地回头看了一眼。
因为媒体区这边的电脑也是供不应求,所以很多记者都会围在试玩的玩家后面,一边观看游戏画面,一边写报导。
像悠斗他们身后,此时里里外外就围了一堆记者。
记者们拿着小本本和摄影机,在记录游戏的各个表现。
对于外貌什么的,悠斗并不在意,倒是旁边的郑在勋,看到能自己塑造角色外貌的时候,表情马上欣喜起来。
下面就到了属性加点的界面。
人物旁边分为活力丶控制丶耐力丶狡诈丶智力丶社交六个大属性。
每一个大的属性点分类下,又各自拓展出了三个小的加成。
比如说耐力一栏下面就有三个以彩绘描绘出的各异图标。
分别是马丶靴子和铁毡。
按照悠斗的理解,第一个应该是能提升骑兵的作战能力,第二个可能是降低移动时的耐力消耗,最后一个看样子好像是打铁锻造兵器?
「策略游戏还需要自己打造武器吗?」
以现在游戏的设计来看,悠斗觉得这款游戏的玩法,大概率是类似《三国志》一样的策略战争游戏。
可让他有点疑惑的就是战场游戏当中,应该用不到自己设计主角样貌吧。
因为镜头拉远,主角跟许多士兵站在一起,什么都看不到。
「可能单纯是为了增强代入感?」
悠斗下意识地摩挲着下巴分析起来,旁边其他围观的记者此时也纷纷七嘴八舌起来。
「看起来跟全面战争差不多,可能是全面战争的玩法,结合了三国历史?」
「大概率是,不然游戏怎么展现官渡之战,那千军万马的战役呢?」
「也不一定吧,可能是跟真三国无双一样的动作玩法,创建主角,提升属性就跟后期战斗有关。」
「确实有可能。」
「反正都有过类似的设计,不管是全面战争,还是真三国无双,代表了两种大规模战争游戏的顶点,至少从开创性方面,这次骑砍三国的表现,肯定是不如这些老前辈的。」
「正常,你不能指望Windrunner每一款游戏都能为现在类型充沛的游戏市场,开创一个新的游戏类型,这连游戏界泰斗宫本茂都做不到。」
「如果真有这样的人,那就不能称之为天才,得称之为游戏之神。」
「看来这次《骑砍三国》的主要优势,还是在画面和三国历史的考究性上,可惜以现在画面来看,虽然称得上是优秀,但很难说是达到了现阶段技术的顶点,毕竟UE3已经出来了。」
「从游戏宣传片来看,H3D2的画面已经很厉害了,但跟UE3相比还是差了一截。」
「霓虹的三国游戏才是主流,哪怕是华国厂商来做三国历史题材的游戏,也注定了只能模仿霓虹开创的游戏类型,这不是鄙视,而是玩法就那么多,霓虹制作人已经把三国游戏做到顶点了。」
「那按照现在画面的打分,跟已有玩法的绑定,这款游戏的上限已经定死了,最多八分的水平。」
「看来没办法超过上次的九日。」
「这次Windrunner的主打作品可能还是枪火重生吧,至少生化狂潮和大灾变开创了两种截然不同的FPS玩法。」
「大灾变的设计优秀,枪火重生最少都是8.5分的好成绩,这次的骑砍估计只是一个陪衬。」
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