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第225章 效率翻一万倍有没有说法(2 / 2)

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至于主程,在西木的两位开发者过来之前,这里所有的程序工作基本都是由他负责的。

也正因如此————

亚伦现在压力爆缸!

他小心翼翼地瞥了林立新一眼。

皱眉了啊喂!

半晌后,林立新在看完整段代码后,眉头忽然舒展开,也终于是露出了笑容。

这让亚伦长舒了一口气。

不过还没等他放松下来呢,林立新开口一句话直接给他打入了地狱。

「嗯,这个不行,推倒重做吧。」

林立新笑笑,说出了一句吓死人不偿命的话。

说真的,林立新本人刚才的紧张可一点也不比亚伦差。

刚才看到那个寻路光是一个单位就要动用数秒的计算时间,他还以为是硬体性能顶不上。

这可不是什么小事儿。

如果真的这么严重,那这整个项目等于说是就完全没有任何可行性了。

不过好在是经过确认,只不过是代码写的不太行而已。

「吓我一跳。」

林立新直接拉过椅子来落座,「我没看错的话,这是A*算法吧?」

一个六十年代末期就已经被提出,直到后世千禧年后也仍然是主流的寻路算法。

能自己手搓出这玩意儿出来,不得不说亚伦的本事是有保障的。

照理来说,这玩意儿的效率其实算最高效的那一档了。

哪怕是近几年基于A*改良出的那一堆B算法丶IDA*等算法,也不过是在A*思想的基础之上做出了些优化而已。

「是的————有什么问题吗?」

亚伦人已经晕了。

为了能把林立新提出的寻路搞成,他可没少查资料。

如今他实现的这个版本,在原有的基础之上,通过适应更高速的内存,以及将部分数据转移给显卡计算的模式,成功将效率又提升了一大截。

没想到林立新开口第一句就给他否了。

「哦,这个寻路模块还不赖,可以打包起来留给以后需要的地方,不过《命令与征服》不能用它。」

林立新简单在代码里做了点修改。

将寻路的范围直接扩大到了所有单位同时寻路。

随后他重新编译运行,像之前那样随便点了个位置。

这下子程序直接就卡死了。

海量的运算量直接把频率本就可怜的处理器和显卡直接顶爆了。

「你看,RTS游戏需要大量单位的同屏移动,你打算为每个单位都运行一套完整的寻路算法吗?」

亚伦尴尬地挠了挠头。

他其实早就注意到这一点了。

只不过碍于想不出合适的解决办法,他才暂时先用刚才那种形式糊弄着。

在有限的机能里搞出这些东西真的太难了————

「为了我们的需求,我们不能再用A*了,而是要改用一套更加适合RTS游戏的寻路。」

「我将其称为「流场寻路算法(FlowFieldPathfinding)」

F

「它的核心思想是:一次计算,万人同用。」

亚伦目光一滞。

如果林立新说的是真的,那他相当于是凭空搓出了一个效率提升了成千上万倍的新寻路算法。

这————

是否有点太离谱了?

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