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第五章 深挖玩法(2 / 2)

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又是忙忙碌碌一整天,夜里快十二点的时候,陈钧停下手中的工作,打开自己的私人笔记本,重新回到游戏中。

没有急着开始搬迁第二批建筑物,他先是找到【樵夫小屋】所在的那块区域。

二十四小时过去,这个面积看起来并不大的新建筑已经坐落在了地面上。

【等级:Lv1粗朴工坊】

【经验值:0/100】

【当前工具:刻刀丶砂纸】

【可容纳居民数量:5】

【居民每制作一件工艺品,小屋获得一点经验值】

和其馀初始建筑物不同,在建造完成后,樵夫小屋的操控界面上出现一个带有经验条的面板。

陈钧原以为和现实挂钩后,这项功能会被游戏系统移除。

按照《城市模拟》原本的玩法,这套升级体系可以让部分建筑不断进阶,最终成为功能完善的高级建筑。

经验面板往往会出现在一些功能性建筑物上边,本质上是制作商丰富玩法的一种手段。

在游戏里,随着居民人口的增加,这类建筑的升级速度也会越来越快,同时城市内也会出现一些拥有特殊天赋的居民。

医生丶演员丶政治家丶工程师等等......

而这类特殊居民,也能给玩家带来一些额外的收益。

比如医生可以增加居民满意度,并且能缓解城市的医疗压力,降低崩盘坏档的概率。

而现在摆在陈钧眼前的樵夫小屋,显然是一个培养木匠的场所。

如果只看表面功能,这似乎与度假村本身的发展没有任何关联,顶多就是增加了一个可有可无的娱乐场所而已。

但如果保留了原汁原味的升级面板,事情就不一样了。

陈钧心中瞬间有了某种想法。

推开办公房的门,外厅已经空无一人。

现在是闭园时间,除了宿舍丶公寓及附近的区域,其馀地方都不复早上的喧嚣。

仍旧是踩着平衡车,他来到樵夫小屋所在的那片竹林。

之所以选址在这个地方,除了这是为数不多的空地以外,更重要的是周围环境符合建筑本身的意境。

来到小屋内,陈钧打量了一番,倒也没看出什麽特殊的地方。

与面板上显示的信息一致,在半人高的平台上,叠放着大量红褐色砂纸,两边的墙壁上则各自悬挂着一排木筐,里边整齐摆放着许多刻刀。

而在墙角处,则是一堆进行手工制作的木料。

陈钧随手拿起刻刀和一块木料,削削挖挖,很快做出一枚磕碜的戒指,边缘像是被狗牙咬过一般。

「现有的这点工具,哪怕真正的工匠来了,也玩不出什麽花样。」

想要让樵夫小屋发挥出最大价值,显然还得进行升级。

确认完这间屋子的功效之后,陈钧匆匆返回了办公房,带着笔记本回到自己的住所。

躺在床上,他点开游戏。

和原版的玩法一样,当某位居民进入到功能性建筑之后,他的信息面板就会显示在游戏界面上。

【居民:陈钧】

【等级:Lv1】

【经验值:1/200】

【居民每制作一件工艺品,经验值增加一点。】

确认这一点,陈钧对自己的计划更加有信心了。

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