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第八章 地下图层(1 / 2)

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刺激性气味。

这可不是一个能够视而不见的小问题。

陈钧再次查看提到相关词汇的所有评论。

但遗憾的是,这些游客大多都只进行了纯粹的情绪输出,并没有提到具体原因和位置,哪怕是主观的猜测也没有。

这样一来,问题就比较复杂了。

一般来说,刺激性气味的产生原因非常之多。

消毒剂丶装修材料丶制冷剂泄露丶电气火灾丶柴油丶煤油的不完全燃烧丶霉菌滋生丶污水泄露丶动物尸体丶特定植物丶燃气泄露......

如果没有亲临现场,很难判断出具体是什麽情况。

陈钧再次将目光投向电脑屏幕,对度假村的各个角落,甚至是一些内部视角进行了检查。

这样可以排除掉很多可能性。

「现在唯一不确定的是,动物尸体能会否作为模型展示在地图上。」

按照之前的经验,度假村内的一切活物都有自己的模型——除了那些从铁皮墙内走出来的灰衣工人。

哪怕是树枝上的麻雀丶景观湖里不时蹦出的鱼类,陈钧也能找到它们的身影。

但是当这些动物死亡之后,尸体是否会成为游戏里的一部分,这还有待验证。

「原版游戏里,如果居民发生意外,是需要联系医院进行遗体搬运的。」

当初作为萌新时,陈钧因为医院建造数量不足,坏了不少专心经营的档。

查看完所有建筑和场所,他也没有发现什麽异常情况。

找到图层界面,陈钧将地图调整到地下管网图层。

除了能够展示度假村整体视角,以及单个建筑的内部视角以外,《城市模拟》最为人称道的,就是地下管网图层了。

每种不同功能的管道,都在游戏中以不同的颜色展示了出来。

蓝色代表给水管网。

深褐色代表污水管网。

灰色代表雨水排水管网。

红色代表燃气管道。

绿色代表通信网络线缆。

橙色代表中央空调冷暖管道。

如果其中某个管道出现破裂丶老旧丶损坏等情况,系统会以感叹号的方式标注出来。

对于度假村的地下管网情况,游戏中同样1:1进行了复刻。

除了方便玩家区分而用不同的颜色表示以外,结构都是如出一辙的。

但当陈钧打开图层的一瞬间,他就知道自己的计划要落空了。

因为映入眼帘的大多数管道,都被打上了红色的感叹号。

或许是由于游戏与现实的阈值差异,度假村目前拥有的管道,基本都被判定为高危设施。

如果是在正常的游戏中,陈钧立刻就会上手进行更换调整。

但现在,面对一些贴线丶交叉的地方,如果操作不当,很可能会导致度假村的多个体系瘫痪。

不过凭藉自己多年游戏经验,他还是花了几分钟时间。对部分管道进行了精替。

有了游戏的帮助,更换地下管道不需要像现实那样,挖掘周围的土方,甚至是整体化的全面拆除。

「但这还是没法找到刺激气味的源头。」

从问题严重程度来说,虽然管道已经到了被游戏系统识别提醒的地步,但至少现实中还没有出现负面反馈,陈钧有足够的时间进行解决。

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