第二十五章 进阶突破(1 / 2)
【居民满意度:32】
【城市吸引力:30】
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回到住所,陈钧照常打开游戏。
面板上的两项数据仍然在稳步增长。
城市吸引力正好突破了30大关,获得新建筑【朽木公寓】。
【朽木公寓:一座古朴风格的小型建筑,居民每次入住,都会获得不同的惊喜。】
「惊喜?」
陈钧立刻捕捉到这段描述的关键词。
从游戏图纸的细节来看,公寓本身倒是没什麽特别的,与度假村原有的建筑风格大为相似。
只不过屋檐丶木壁等地方像是进行了刻意的做旧,看起来有些简陋。
可「惊喜」二字,显然就是朽木小屋区别于其它建筑的地方。
「莫不是在玩文字游戏?」
结合建筑表面风格,陈钧有理由怀疑,这所谓的惊喜,很有可能会变成惊吓。
这样一来,就有必要亲自验证一下了。
否则到时候钱没赚到,反而把老本赔进医疗费里去。
滑动视角,在度假村内部找到一块空地,点击【建造】
【建造时间:17:59:59】
大概是由于面积原因,【朽木公寓】的建成速度介于【樵夫小屋】和【初始建筑】之间。
关闭这一页面,陈钧又点进数据面板,查看下一阶段的奖励信息。
【居民满意度达到40,可解锁新功能:建筑融合】
【城市吸引力达到40,可解锁新建筑:热辣烤摊】
随着对度假村的不断改造,城市吸引力这一块,也从最开始的个位置,逐渐追上了居民满意度的步伐。
现在二者几乎是齐头并进。
根据陈钧多年的游玩经验,随着地图扩张和人口增加,后期居民满意度的提升将会越发困难。
稍有不慎,还有可能出现负增长。
毕竟管理一个小城镇,和管理一个超级大都市,难度是截然不同的。
而城市吸引力,只要经验丰富的老玩家,增长速度都只会越来越快,
把交通梳理好,建筑群规划的大差不大,再把基建设施拉满,就基本不会出现负增长的情况。
除非碰上地震丶泥石流丶龙卷风等一些特大灾害——在原版游戏中,这是非常常见的「惊喜」。
但这些情况放在现实中毕竟是小概率事件,至少以目前的土地面积,完全没有担忧的必要。
......
【居民:李清欣】
【等级:Lv3巧手匠师】
【经验值:498/500】
【居民每制作一件工艺品,经验值增加一点。】
又是一天过去,这天上午的时候,陈钧注意到李清欣距离突破,只差最后2点经验值了。
他立刻合上电脑,赶往樵夫小屋。
对方按照自己的指示,正专心致志地雕刻着最简单的甜甜圈。
从收益层面来说,李清欣并不乐于做这种低价值的手工。
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