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第四章 樵夫小屋(2 / 2)

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毕竟从付出的精力和时间来看,前者是要低于后者的。

将视角聚焦到那些正在建造/拆除的建筑上,上方的倒计时仍然在不停地跳动,目前已经过了2/3。

再等十多个小时,就能完成工作了。

除了唯一一个处在建造状态的餐馆模型,其馀所有的建筑,实际上都是闲置已久的公寓,大概是为了满足一些特定游客的需求而建成。

这些公寓和度假村的整体风格大相径庭,所以选址在了较为偏僻的区域。

「等明天拆除完成,这一块就会彻底空下来。」

不过由于部分公寓处在次级小道的路径上,陈钧并没有一股脑的全部拆除。

一边观察着屏幕,他一边从床头柜抽出一张稿纸,再次写画起来。

经过长时间的思虑,陈钧又从度假村的北边区域,圈定了一些商铺,作为下一步迁移的对象。

「按照度假村目前的体量,这些公寓和商铺显然是冗馀过多了。」

适当的放弃了一些建筑,最终他预留出一片不大不小的空间。

「这些地块就用来建造新建筑。」

心里琢磨着,陈钧点开了游戏的工具栏,找到昨日系统发放的新图纸:【樵夫小屋】。

和新技能一样,建筑同样有详细的文字介绍。

【樵夫小屋:一座以木艺体验为核心的休闲工坊。你的居民可以利用内置工具,亲手制作一些小件工艺品。你可以为其配备一位专业木匠进行指导工作。】

显而易见,相比度假村原本的普通建筑物,系统给予的奖励特点更加鲜明。

「就是不知道游客愿不愿意买帐。」

关于樵夫小屋能否经得住市场检验,陈钧必须承认,自己并没有十足的把握。

根据之前的统计分析,度假村游客画像中最常见的类型有两种。

一种是奔着龙鼎山而来的外地游客,尤其是那些驱车自驾而来的人,他们或许只是沿途上山,正好经过度假村,就顺便进来歇歇脚。

这类游客通常不会成为度假村的回头客,属于典型的一锤子买卖。

第二种,则是本身就居住在度假村附近的中老年人。

这类游客大多不需要餐饮丶住宿之类的服务,他们从一进门就有自己的游玩目的,也许是登山,也许是钓鱼。

这类人不会在乎网际网路上的口碑,但也很难去向他们推销新鲜事物,属于油盐不进的「单机npc」。

至于其他的游客,特点就更加细碎了,在整体人群中的占比并不高。

思来想去,陈钧也很难定位到【樵夫小屋】的受众是哪些。

作为建造模拟游戏中肝帝级别的人物,他对经商这一块只能算是摸着石头过河的小虾米。

如果动用【人口流动模拟】获取答案,得到的结果误差必然会很大。

毕竟现实中的游客都是有血有肉的人,行为习惯绝不是统一的。

抱着先试试的心态,陈钧选择了一山被林木包裹的空地,将樵夫小屋安置了上去。

【建造时间:23:59:59】

或许是因为占地面积的原因,樵夫小屋的建造时间竟然比普通建筑快了整整一倍。

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