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第三十八章 点数暴涨(1 / 2)

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基础设施区,则配备了污水处理站丶变电站丶动力车间等设施。

由于和度假村配置重叠度较高,即便要保留,陈钧也会先将其拆除,再建造一些新的。

建筑图纸栏位当中,随着化工厂的解锁,包括办公房丶员工宿舍在内的所有原始模型,都变为了「可建造」状态。

不过这些新图纸大多都不符合陈钧审美,基本上属于食之无味,弃之也不可惜的那类。

移动着滑鼠,他将视角转移到核心生产区,对目力所及的所有建筑进行依次拆除。

【拆除时间:95:59:59】

【拆除时间:47:59:59】

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【......】

就这麽连续点击了五六下,陈钧惊奇的发现,数据界面上的【城市吸引力】,竟直接暴涨了5点。

根据《城市模拟》的游戏规则,任何建筑都可能影响到数据涨跌。

但本质上来说,化工厂的建筑丶设施,给城市带来的并不完全是负面影响。

之所以吸引力会出现增长,主要是这些建筑实在太过老旧,被判定为了【低耐久度建筑】。

在原版游戏中,类似的问题往往只在大后期才会出现。

或许是为了拖延玩家游戏时间,亦或许是为了追求真实感,一些前期建造的设施会随着时间推移,逐渐丧失其功能。

如不及时处理,负面效果将会反馈在【居民满意度】上。

虽说度假村内也充斥着大量风格简朴的建筑,但由于年限不长,即便拆除也不会获得任何奖励。

而化工厂内的这些家当,无论游戏画面还是实地样貌,都可以用「有伤风化」来评价了。

意识到这一点后,陈钧再次对一些建筑进行了拆除实验。

城市吸引力也在短时间内,从41增长到了53。

不过除了那些实在残破不堪的建筑,倒也有一些都还没到低耐久度状态的「良品」。

别看化工厂的整体面积不大,但建筑的密度实在不算低。

就这麽一直重复着拆除工作,【城市吸引力】的最终点数定格在了62。

但为了保持程序的合法性,陈钧并没有一股脑地全部拆完,否则引起相关部门的警觉就不好了。

地图界面中,由于大面积同时动工,半个化工厂都被围上了一层铁皮墙。

这一番连续的操作,让陈钧当即获得了两张新的建筑图纸:

【渔夫小屋】

【远空了望塔】

而下一阶段的奖励,也显示在了界面上。

【城市吸引力达到70,可获得新建筑:灵感桌球桌】。

随着大部分建筑都进入了拆卸状态,一些污染环境的源头设施倒是可以顺带剔除。

但这只是环境改善的冰山一角。

在化工厂旧址的各个角落,依旧充斥着一些不属于【建筑】的有害物。

譬如废水处理池中,依旧积存着很多成分复杂的废水。

一些犄角旮旯里,还摆放着大量装有化学肥料的桶丶瓶丶反应釜等。

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