第三十八章 点数暴涨(2 / 2)
甚至在地面之下,也仍然埋藏着交错杂乱的秘密排污管道,以及储油罐等危险品。
不过其中的大部分的「地雷」,陈钧都可以用【清泉枢纽】进行排除。
这一建筑虽说本质是水源处理设施,但在特定情况下,也能进行液体的置换。
在地图中找到合适的区域,陈钧安放了两个清泉枢纽上去,再利用【地形编辑】,将其与各个废水池进行连接。
至于那些瓶瓶罐罐,只能多费些精力,逐个将其倒入枢纽装置中。
为了避免这些不知名的化学品融合后发生意外,陈钧只能拖动滑鼠,小心翼翼进行操作。
整个过程花费了近两个小时的时间。
最后则是那些能够影响到土壤和地下水的排污管道。
这同样是一个繁琐且枯燥的处理过程。
不过陈钧的优点之一就是耐心足够好。
再次进行了一个多小时的微操,所有的毒瘤就被尽数拔出了。
但他目前所做的一切,也只是将污染源祛除。
后续的维护治理,才是改善环境的关键所在。
这也是为什麽化工厂地块无人问津的缘故,若非拥有《城市模拟》这个可以对土壤进行强行置换的利器,接下来的投入才是堪称无底洞。
首先,地下污染是具有隐蔽性和复杂性的。
今天处理了A区的土壤,明天可能会发现,污染物顺着地下水流动到了B区。
按下这头,翘起那头,如打地鼠一般。
其次,对于大部分公司来说,由于技术的局限性,往往会因为缺乏有效处理技术,导致二次污染。
简单来说就是,一种技术可能对某种污染物有效,但将其用于另一种污染物时,甚至会产生更毒的副产品。
至于处理污染土壤所需要的费用,那更是一个天文数字,每吨甚至可以达到上万元。
但拥有【地形编辑】,事情就截然不同了。
只要愿意花费时间,陈钧就可以毫无成本的「掀桌」。
有了这把无形的大铲子,所有复杂隐蔽的问题,都能做到一刀切。
唯一要琢磨的,就是找到同体积的纯净土壤丶砂石将其替换。
不过这也不是什麽无法解决的技术性难题。
唯一的弊端就是,目前【地形编辑】的等级还处在初期阶段,陈钧只能投入大量精力,一点点挖坑和填补。
不过环境治理本身就是一件需要长期付出的项目,他倒也不指望一口吃成胖子。
坐在电脑前机械性地操作了很长一段时间,陈钧对部分土壤进行了初步的「编辑」。
直到感觉头脑有些发胀,他才停下了手上的活动。
闭上双目,脑海思索起接下来的开发方案。
由于地块性质属于工业用地,根据法规,在完成变更之前,陈钧只能对其进行有限制的开发。
不过这事儿倒也不是完全没有周旋馀地,按照常理来说,每个州市都会有相应的过度政策可供企业申请。
为了保证不与度假村风格脱钩,陈钧当前的开发思路是:
将其改造为希塔的内部职工用地,等环境治理得大差不差,土地性质变更完成,再逐步转移为养生活动中心。
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