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第五十三章 发展构思(2 / 2)

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其中不仅配备各类兴趣活动室丶还要有专用于聊天的咖啡茶座等。

其三,技能提升区。

顾名思义,这一区域是让顾客保持大脑活跃以及获取自我价值感的地方。

主要为了照顾那些退休的中老年人。

其四,生活服务区。

提供便民服务,解决部分顾客的实际困难。

「部分建筑和度假村有一定重叠,倒是可以就地取材。」陈钧意识到。

至于具体的设施放置,那就是更为深入的内容了,他当前的任务是尽可能打造出完善的「地基」。

此外就是核心团队的构建。

如果说各类建筑设施是活动中心的硬体,那麽专业的员工团队就是更为重要的软体。

这将直接决定服务的质量,以及活动中心的口碑。

「高级管理人才必然还得再招纳一位。」

想要保证活动中心健康运转,类似老周这种定位的「中心主任」是不可或缺的。

甚至如果具体业务较多的话,陈钧不排除聘请两位职能相同的经理。

除此之外就是运营/执行层的搭建。

活动专员丶行政助理这些岗位至少需要四人以上。

至于基层的服务岗,除了后勤丶前台外,还需要一些具有专业资质的特殊人员,譬如护士丶理疗师丶运动指导员等。

「初期差不多就这些,等经营形成一定规模后,再根据实际情况增设一些新的业务。」

一直忙碌到太阳落山,陈钧终于梳理完了所有事项。

长呼一口气,他仰靠在椅子上,闭目休憩片刻。

这种持续性的高频率脑力活,对精力的消耗完全不亚于到工厂里干一天流水线。

几分钟后,陈钧重新检查一遍文档,对一些不满意的地方进行了简单的修补,随即将电脑装进公文包,起身离开了房间。

回到度假村时天幕已经彻底暗了下来,他便直接回了自己住所。

坐在客厅沙发上,打开《城市模拟》,直接将视角滑动到化工厂旧址。

现在有了更为具体的构思,一些原本纠结犹豫的规划问题瞬间清晰了很多。

唯一困扰陈钧的,大概只有对建筑模型的选择了。

目前游戏内已经解锁的建筑图纸实际并不算多,度假村原有的初始模型仍然占据着主流。

如果直接利用这些普通图纸作为活动中心的初期建筑,要是短时间得到了更加适配的图纸,反覆拆建似乎非常麻烦。

带着这一丝顾虑,陈钧只是在空置的土地上适当加装了少量建筑。

「营业前的各种准备也还需要一些时间,倒是不急着一口气建完。」

心里想着,他再次点开【地形编辑】,继续开启了对这片土地的净化。

忙活了一个晚上后,界面上的【城市吸引力】也从76突破到了80大关。

【城市吸引力提升至80,获得新建筑:全能棋牌室】

【全能棋牌室:一个进行棋牌类娱乐活动的房间。你的居民可以通过游玩各个项目收集积分,积分能够兑换众多奖励。】

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