第一百一十四章 紧急动员(2 / 2)
由于技能范围的限制,在【紧急动员】发动之前,他需要在地图上精确框选一个区域。
可供选择的区域大小,大约是整个度假村的总面积1/8。
陈钧选择了从员工宿舍到食堂这片人流相对集中,清洁任务较重的区域,点击开启【紧急动员】。
技能生效后的前一两分钟,屏幕上倒也没有发生什麽特殊的变化。
但随着时间的推移,对比就很明显了。
那些只接受过口头动员的区域,员工会出现短暂的停滞,或是移动轨迹变得散漫。
这显然意味着,一些人要麽在休息,要麽乾脆开起了小差。
而在被【紧急动员】效果覆盖的区域,每一位员工模型都犹如上紧了发条,始终保持着高频高效的移动。
大概半个小时之后,宿舍这边的员工已经陆续完成了自己的分包任务,开始向组长汇报。
而其它地方的员工,大部分仍然在埋头苦干,个别员工甚至长时间停留在某个点位,当起了南郭先生。
这种情况在过往也时有发生,但只要不影响整体的进度,陈钧通常都交给现场的小领导去处理。
「看来紧急动员的效果,主要是强化员工的专注度,并在一定程度上压制了他们懈怠的念头。」
「这更像是对精神耐力的短期透支。」
看着结束工作后气喘吁吁的员工小人,陈钧得出了初步结论。
这个技能,说白了就是提升居民的注意力,对身体素质似乎没有什麽额外强化。
即便有,也是极其微弱的。
「在关键时刻能有很大作用,但一般情况下,还是不滥用的好。」
如果选择在客流高峰期时使用,将在很大程度上平衡服务质量和人力成本。
从这方面来说,与正式开业后的活动中心非常适配。
【居民满意度达到80,可解锁新技能:废料强化】
【城市吸引力达到110,可获得新建筑:愉悦剑阁】
面板上,下一阶段的奖励已经出现。
就目前而言,虽然游戏内已经累积了不少建筑图纸,但陈钧知道,等活动中心全面投入运营后,对功能性建筑的需求仍然存在一个不小的缺口。
而且一些建筑的放置和组合,是需要根据实际运营反馈,不断调整优化的。
武器库越丰富,自己的底气也就越足。
在游戏中,随着地图的扩张,如何合理规划丶分配这些功能各异的建筑,本身也是一种乐趣。
有时候将几种不同功能的建筑巧妙安置在同一片区域,达到1+1>2的效果,对玩家来说也算一种考验和惊喜。
要知道《城市模拟》可是内置了复杂的爱好系统。
如果一个天生爱好运动的居民,其生活地附近长期缺少运动设施,那他的人生也会出现天翻地覆的变化。
有时候陈钧心血来潮时,也会像上帝一样,去追踪城市中某个普通居民的生活轨迹。
当游戏早期无意间关注过的某位小人,在经历漫长的游戏时间后,成长为某个重要功能性建筑里的核心人物,那种仿佛打破了第四面墙的真实感,对玩家来说是难以言喻的体验。
这种特殊的沉浸感,也是这类游戏的魅力所在。
而在现实中,建筑与人类交互产生的可能性,就更加繁杂了。
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